效果圖中燈光的處理在效果圖制作中十分重要,它對(duì)于室內(nèi)空間關(guān)系的處理有著重要的意義。在某種程度上理解,效果圖制作中的燈光處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖制作的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系。
一、效果圖制作的陰影處理
物體陰影主要是表現(xiàn)物體的形體、凹凸和室內(nèi)空間層次關(guān)系,其次效果圖制作中常利用陰影的明暗對(duì)比來(lái)集中人們的注意力,突出主休。
在真實(shí)空間環(huán)境里不存在純黑色陰影;再次要控制陰影的過(guò)渡,即效果圖的退暈效果。
二、效果圖制作中物體的光照方式
在效果圖制作中,最常用的光照形式主要分三類:點(diǎn)光、面光、直射光。
點(diǎn)光、面光、受光是指在室內(nèi)空間有一個(gè)主光源。常用來(lái)模擬人照光的燈泡和LED面板,也可以適當(dāng)?shù)膮^(qū)域當(dāng)做補(bǔ)光。這樣可以用陰影來(lái)烘托室內(nèi)空間的氛圍,增強(qiáng)室內(nèi)空間的層次感。
直射光是指場(chǎng)景有一個(gè)和多個(gè)點(diǎn)射主光源照亮我們要表現(xiàn)的主要對(duì)象,同時(shí)還有輔助光源照亮室內(nèi)空間中的其它區(qū)域,以主要點(diǎn)射光源的光照強(qiáng)度為主,從而使室內(nèi)空間產(chǎn)生光影變化與層次。
三、效果圖制作的布光原則
效果圖制作的布光時(shí)應(yīng)做到每一個(gè)燈都有切實(shí)的效果,對(duì)那些效果微弱,可有可無(wú)的燈光要?jiǎng)h除,不要濫用排除、衰減,這會(huì)加大對(duì)光控制的難度。