效果圖制作與現(xiàn)實在的實際情況一樣,有空間和物體,還要有物體的物理屬性。在效果圖中3DMAX中的材質(zhì)值得我們?nèi)ド钊胩接憽W畛趺糠N材質(zhì)是獨立的,具有鮮明的個性,而經(jīng)過分支會變得非常復(fù)雜。在材質(zhì)的制作中,我們應(yīng)注意以下幾點。
一、效果圖制作材質(zhì)調(diào)配要肌理變化、
材質(zhì)合理要有粗糙和細(xì)膩、光潔和晦暗之分,我們可通過材質(zhì)肌理的對比變化達(dá)到豐富畫面的效果。初學(xué)者在制作材質(zhì)時,往往會忽略材質(zhì)的合理搭配。在材質(zhì)中應(yīng)用太多太突出的肌理,會使畫面結(jié)構(gòu)顯得凌亂。但制作效果圖調(diào)配材質(zhì)時,使用的貼圖肌理太少太淺,又會使畫面顯得平淡。
二、效果圖制作材質(zhì)要苻合材料本身的特性
現(xiàn)實生活中的任何實體都是由一定的材料構(gòu)成的,對外界表現(xiàn)出一定的材質(zhì)特性。在設(shè)定材質(zhì)前,我們要仔細(xì)觀察建筑材料表面的紋理、光澤。比如水磨光石墻面,在陽光照射下一般都具有明顯的反光,會在墻面形成明顯的明暗退暈。同時,由于反光的存在,這些材質(zhì)的紋理一般都較弱。所以最有效的材質(zhì)是全反射鏡面材料?,F(xiàn)在,建筑材料形形色色,室內(nèi)外效果圖要表現(xiàn)使用的每一種材料自身的特性,有一定的難度。好在3DMAXR4.0提供了一個創(chuàng)造材質(zhì)的無限空間,任何一種材質(zhì)都可以表現(xiàn)出來。
三、效果圖制作材質(zhì)與貼圖統(tǒng)一整合
在大型模型的建立中,應(yīng)最大限度地減少數(shù)據(jù)量。如何減少呢?只有依靠材質(zhì)與貼圖了。比如,一幢高聳的大樓,如果只是表現(xiàn)外形,而不表現(xiàn)它的結(jié)構(gòu),就沒有必要一磚一瓦地去建。它所有的窗戶可以用貼圖去模擬,這個貼圖可以在3DMAX中做,也可以用其它軟件做,這樣可以提高工作效率。
四、效果圖制作要建立統(tǒng)一材質(zhì)庫
在實際效果圖制作中我們不能一個物體一個對象的從新調(diào)材質(zhì),要建立我們在制作過程中常用到的材質(zhì)庫在做圖時及時調(diào)用,這樣我們的工作才更高效