成都效果圖公司制作室外建筑效果圖,我們要對模型渲染,什么是渲染呢?渲染就是一個在3DS MAX中進(jìn)行后期調(diào)整的階段。建筑主體的位置、畫面的大小、天空與地面的協(xié)調(diào)都需要在這一步完成。渲染階段的大多數(shù)時間是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔細(xì)觀察模型、材質(zhì)、燈光、透視角度等各方面的整體構(gòu)圖和細(xì)節(jié)刻畫,并對不滿意的部分進(jìn)行及時的調(diào)整和修改。最后將調(diào)整好的渲染圖保存,以便在Photoshop中調(diào)出做后期處理。
后期處理階段是指在3DS MAX中完成建筑的制作后,對建筑的周圍進(jìn)行構(gòu)圖設(shè)計。構(gòu)圖設(shè)計主要是將天空、地面、道路、人物、路燈及汽車等景物置放到圖中的合適部位,使之成為一幅和諧“完美的”
一、效果圖制作構(gòu)圖原則
這一階段中,整體構(gòu)圖是一個非常重要的概念,這與相機(jī)的透視角度和渲染時建筑主體的位置密切相關(guān)。
所謂構(gòu)圖。就是將畫面的各種元素進(jìn)行安排.使之成為一個和諧完美的整體。就建筑效果圖來說,要將形式各異的主體與配景元素統(tǒng)一成整體。首先,應(yīng)使主體建筑突出醒目,能起到統(tǒng)領(lǐng)全局的作用;其次,主體與配景之間應(yīng)形成圖底關(guān)系,使配景在構(gòu)圖、色彩等方面起到襯托作用。處理后的效果是為了突出建筑主體,豐富整體構(gòu)圖,使建筑融入周圍的環(huán)境當(dāng)中,從而產(chǎn)生出統(tǒng)一和諧的美。
二、場景燈光布置原則
1.三點(diǎn)照明:主光表示太陽,輔助光,側(cè)面照射.背景光,建筑后上方.這個很簡單,就不多說了.注意建筑下面添加燈光,體現(xiàn)地面反彈的效果.
2.聚光燈陣列
在建筑的四周創(chuàng)建8個聚光燈:0.1 ,陰影,淡藍(lán),陰影大小和采樣(256,16),從四面八方照射.然后復(fù)制三層,這些表示”天光”,陰天效果.
再創(chuàng)建目標(biāo)平行光,表示太陽,光線跟蹤陰影,0.5,淡黃色.入射角大概在45度.然后創(chuàng)建地面反彈效果,其實(shí)在建筑下方放置燈光.
3.天光+目標(biāo)平行光
渲染-->高級照明-->光跟蹤器,使用光跟蹤器渲染,速度慢,但效果相當(dāng)?shù)夭诲e.
簡單的是這樣的,不過還有很多參數(shù)需要調(diào)整.
三、效果圖制作后期處理原則
在效果圖制作中需要注意的一點(diǎn)就是,在后期處理是所添加的配景,無論是人物還是汽車,都必須保證它的透視角度與建筑物的透視角度保持一致。透視角度的確定主要有兩點(diǎn):配景物體的大小和角度。如果使用兩點(diǎn)透視法,確定大小的主要依據(jù)是地平線和建筑物。地平線是高度的零點(diǎn),而建筑物任意一點(diǎn)的高度都是已知的,這樣也就可以確定建筑物外邊的點(diǎn)的高度。例如要在建筑物前放置一個人。無論這個人的腳處在哪個位置,他頭頂?shù)母叨却蠹s是1.7米,即比建筑物一層的窗臺略高一些,而他的腳板的位置就確定了他站的位置。配景的透視角度也很重要,如果要在一條路上放幾輛汽車,那么汽車的視角就要與道路的視角一致,尤其要注意不要使車頭或車尾看上去翹起來。