鳥瞰效果圖是也一種很常用見的效果圖制作類型,但它一般用于園林景觀,建筑布局等表現(xiàn)方式上,和單體的效果圖還是有些許去別的。既然有區(qū)別,那么在制作過(guò)程中,該注意些什么呢?
由于鳥瞰圖表現(xiàn)場(chǎng)景較大,所以畫面顏色的豐富,就尤為重要些。豐富并不是指要將各種顏色都用在同一個(gè)畫面上,而是指顏色關(guān)系要有層次感,不然整幅畫面就顯得單調(diào)且無(wú)趣,即使只有基本顏色,也要陰陽(yáng)頓挫,富有層次感才行。
1.鳥瞰效果圖相機(jī)與燈光的設(shè)置會(huì)有一些變化。相機(jī)要有一定的高度,要顯示出周圍的輔助設(shè)施,場(chǎng)景多為白天的燈光。相機(jī)時(shí)一般不使用廣角相機(jī),這和室內(nèi)效果圖有一點(diǎn)區(qū)別。 為了表現(xiàn)一定的環(huán)境光影效果,讓場(chǎng)景更加逼真,可以運(yùn)用穹頂燈光和目標(biāo)平行燈光來(lái)制作出一種太陽(yáng)光的既視感。
2.鳥瞰效果圖的場(chǎng)景模型一般比較復(fù)雜,在建模的時(shí)候,建議可以給模型命名,方便后期模型選擇,也方便賦予材質(zhì),給場(chǎng)景中的同一種材質(zhì)的物體命名一個(gè)選擇集,也不失為一種節(jié)省時(shí)間的辦法。但是這也根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)定,每個(gè)人做圖有不同的習(xí)慣。
3.燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來(lái)對(duì)模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來(lái)完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
說(shuō)一千道一萬(wàn),不管是效果圖行業(yè)還是別的工作行業(yè),你做的好不好,全取決于你對(duì)待它的態(tài)度,你若是真心喜歡它,你會(huì)為此感到自豪,你是因?yàn)橄矚g才去了解他,再深入它,最后滲透它,從而駕馭了它。你愿意花時(shí)間去學(xué)習(xí),請(qǐng)教別人,這就是一種端正的態(tài)度。承認(rèn)別人很強(qiáng),這很容易,承認(rèn)自己很菜就需要一點(diǎn)勇氣了,可是當(dāng)你端正了態(tài)度,那,你離變強(qiáng)還遙遠(yuǎn)嗎?