3D MAX中還原真實(shí)場(chǎng)景的關(guān)鍵是燈光和材質(zhì)的互相配合,而清楚了解3d max燈光和材質(zhì)的關(guān)系是我們制作高質(zhì)量建筑效果圖的基礎(chǔ)。在我們的真實(shí)世界中,材質(zhì)屬性是可視的,這些可視屬性講的是質(zhì)感、色彩、紋理、反射率等等。既然是可視屬性,那自然離不開(kāi)燈光的體現(xiàn)。建筑效果圖制作就是使用3D MAX 建立三維虛擬場(chǎng)景,再通過(guò)材質(zhì)和燈光來(lái)體現(xiàn)真實(shí)世界的過(guò)程,所以制圖者不僅要了解材質(zhì)的物理屬性,還要了解材質(zhì)受光的特征,不同光照有不同的變化規(guī)律。
一、材質(zhì)與光線強(qiáng)度的關(guān)系
不同的材質(zhì)在不同強(qiáng)度的光照下能體現(xiàn)不同的變化,光線強(qiáng)度對(duì)材質(zhì)的表現(xiàn)極為敏感,即使是同等強(qiáng)度的光照,不同材質(zhì)所表現(xiàn)的光感也是不一樣的。同一種材質(zhì),在不同光線強(qiáng)度下也是有不一樣的質(zhì)感的。建筑效果圖一般使用三點(diǎn)布光,主光源、輔助光源、背景光源。這樣場(chǎng)景中就存在不同強(qiáng)度不同功能的光源,也存在很多不同類型的材質(zhì)。我們?cè)谠O(shè)置燈光強(qiáng)度時(shí)就應(yīng)該充分考慮到場(chǎng)景中材質(zhì)的屬性。舉個(gè)例子,廚房或者浴房有很多不銹鋼、玻璃等材質(zhì),是屬于反射較高的,那我們應(yīng)該讓主光和輔光的強(qiáng)度比降低一些。
二、材質(zhì)與光線角度的關(guān)系
光線與某個(gè)材質(zhì)入射角度較大,哪個(gè)材質(zhì)就會(huì)被照的很亮,入射角度越小,物體表面受到的光照強(qiáng)度越小,材質(zhì)表面也越暗。當(dāng)入射角度是垂直的,物體表面能完全接收到所有光源,此時(shí)光線是最強(qiáng)的。光線的入射角度對(duì)于高光也是有很大的影響,實(shí)際上任何材質(zhì)在不同角度、不同強(qiáng)度光照射下,都會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱不同的高光。
三、材質(zhì)與光線衰減的關(guān)系
在我們的真實(shí)世界里,物體受光也會(huì)受到很多介質(zhì)的影響,比如空氣、灰塵等,因此光線也會(huì)隨著照射距離的增加而減弱,也會(huì)隨著照射范圍的增大而產(chǎn)生不同的影響。靠近光源的材質(zhì)能得到充分照明,遠(yuǎn)離光源的自然就會(huì)變暗,這就是燈光的衰減。在效果圖制作中我們主要使用遠(yuǎn)處衰減和徑向衰減來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的層次感和景深效果。
在效果圖制作中要體現(xiàn)比較真實(shí)的材質(zhì)感就在于我們對(duì)材質(zhì)與燈光的關(guān)系了解的有多深了,現(xiàn)在各種好的渲染器盛行,但是質(zhì)感依舊是靠材質(zhì)與燈光的準(zhǔn)確搭配來(lái)體現(xiàn)的。