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筆者對于效果圖制作的感悟及心得會談!

發(fā)布時間:2018-12-04

       一張好的效果圖離不開兩個重要的因素,一是設(shè)計師腦力的辛勤付出,想方案、想設(shè)計、想造型。二是對于效果圖制作人員的技術(shù)把控,能夠?qū)⒃O(shè)計師的思路和意向完美的用效果圖的方式呈現(xiàn)出來。因此設(shè)計和制圖技術(shù)是息息相關(guān)的,那么對于我們制作效果圖的人來說,應(yīng)該怎樣成為一名對技術(shù)有著良好把控的人呢?

 
一、效果圖制作心得感悟-建模
       建模是前期的第一步,也是效果圖的框架、表現(xiàn)的載體,良好的模型主要表現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)方面,有收口、倒角、位置擺放、尺寸精確、比例合適等,下面筆者將一一為大家進(jìn)行解釋:
1、收口處理
       收口一般表現(xiàn)在線條、柜體這兩方面,線條基本都是不能看見橫截面的,必須有一個擋板進(jìn)行收口處理,柜體一般看情況,有的柜體是嵌入式的,有的是裸露的,但是一般不會只遮一半。
2、倒角處理
       能夠倒角的地方很多,有矩管、柜體、臺面、門框等模型,非常多,倒角是細(xì)節(jié)的表現(xiàn),不倒角也行,只是沒有那種圓潤感。建議大家在建模的時候在柜體的線條部分進(jìn)行倒角,有利于效果圖的表現(xiàn)。
3、位置擺放
       這個和效果圖的表現(xiàn)能力息息相關(guān),基本上,每一張效果圖都是根據(jù)角度來擺放模型的,切換到不同的角度模型的擺放自然也需要重新調(diào)整,比如近處的椅子擺放需要靠邊一點(diǎn),不能擋在效果圖的中間,靠近沙發(fā)的邊幾也要盡量靠后,不能擋住沙發(fā)上的抱枕,因此這個需要效果圖制作的人員多看一些比較好的圖,從中可以學(xué)到很多擺放問題。
 
二、效果圖制作心得感悟-材質(zhì)
       說到材質(zhì),我細(xì)分一般都會給成16+,默認(rèn)值是8,細(xì)分越高越不容易出現(xiàn)噪點(diǎn),在VR材質(zhì)的運(yùn)用中,我不會用到過多的材質(zhì),一般最常用到的有固有色貼圖、反射、折射、凹凸、透明貼圖等,當(dāng)然你想表現(xiàn)的更真實(shí)則需要學(xué)習(xí)更多的材質(zhì)了。另外給完貼圖材質(zhì)后UVW的運(yùn)用也很重要,貼圖必須符合實(shí)際大小和不變形。
 
三、效果圖制作心得感悟-燈光
       燈光也不例外,建議把所有的細(xì)分都給城16+,如果空間偏黃,則用藍(lán)光來照亮,如果空間偏冷,則用暖色光來照。射燈我用的最多的是5號和8號,5號的照射范圍短偏寬,8號燈照射范圍長偏窄,因此在做氛圍光的時候一般使用8號射燈,如花園夜景、KTV、酒吧這些地方,它不需要很亮,只需要局部明亮的。
本文基本介紹了在效果圖制作的過程中我們制圖的一些細(xì)節(jié),它適用于每一家效果圖公司或效果圖工作室,在下一期文章中筆者將更為詳細(xì)的為大家講解效果圖制作的一些方法技巧。

 

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