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3Dmax燈光技巧,經(jīng)驗之享!

發(fā)布時間:2018-12-05

       3Dmax的打燈方式多種多樣,每個人的打燈方式和技巧也都是略有不同的,筆者在效果圖工作室工作了四年多,也有著自己的一套打燈方式和技巧,下面筆者為大家分享一下自己在效果圖制作中的一些打燈經(jīng)驗。

 
一、效果圖燈光技巧-明確空間定位
       不同的空間需要用不同的燈光去詮釋它,即使是同一個空間,客戶想要不同的感覺,也有著不同的燈光布置和技巧。因此首先我們需要了解客戶想要的空間感覺,另外我們自己也要明白這個空間適合什么樣的光,客戶可能不懂空間適合什么樣的光,所以我們要把自己的一些燈光想法融入到客戶指定的燈光感覺中去。
 
二、效果圖燈光技巧-白天的自然光
       自然光是筆者最喜歡的一種燈光表現(xiàn)方式,它給人的感覺是愜意、自然的感覺。在打燈的時候需要弱化掉所有的室內(nèi)光,強化室外光。室內(nèi)的各個射燈都可以很弱甚至不給都可以,但是在靠近窗戶的地方一般打兩個面光源,窗外一個,窗內(nèi)一個,窗外負責將窗戶照亮以及給室內(nèi)一定的亮度照明,窗內(nèi)的可以將地面及吊頂部分照亮,營造出外景光的感覺,大小數(shù)值一般控制在5-12左右。
 
三、效果圖燈光技巧-夜晚的室內(nèi)光
       室內(nèi)光和室外光相反,室外光可以給一個3-8左右的藍色光,室內(nèi)的燈光一般給暖色,靠墻的射燈筆者一般用的是5號射燈,距離墻面250mm左右(根據(jù)經(jīng)驗總結(jié)的距離)比較合適,在房子中間有家具的上方一般打8號射燈用于照亮不靠墻的家具或擺件等。還可以在頂面放置一些小尺寸的面光源,如200*200的,這個光主要是將空間照亮,具體數(shù)值不定需要根據(jù)感覺去調(diào)整。
 
四、效果圖燈光技巧-特定的氛圍光
       氛圍光一般在酒吧、KTV、花園、門頭等會用到,氛圍光最大的一個特點就是整體偏暗,甚至看不見某些模型,但有景的地方特別亮,這就是氛圍光最顯著的一個特點,而且燈光基本上都是暖色系的,如壁燈、燈帶、射燈。在打燈的時候我會特意的加一種光源[泛光燈],泛光燈能夠很好的表現(xiàn)某些局部需要照亮的區(qū)域,如樹下、紅磚墻面、柱子、花叢中等,它會局部性的照亮某一區(qū)域然后與周圍形成一個明暗對比,這是表現(xiàn)氛圍的一個手法。一般不需要整體照明的平面光,只需要一些局部照明的點光源就行了。
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