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3Dmax材質(zhì)技巧,經(jīng)驗之享!

發(fā)布時間:2018-12-13

       模型、材質(zhì)、燈光、渲染參數(shù),這是一張效果圖的重要組成部分,缺一不可,每一個環(huán)節(jié)都能在很大程度上影響效果圖的質(zhì)量,因此我們要牢牢地把握住它,合理的控制每一個流程。本期文章中我們就一起來聊聊在效果圖制作的過程中材質(zhì)的一些運用技巧!

 
一、效果圖材質(zhì)技巧-選擇材質(zhì)/貼圖
       合理的材質(zhì)能大大增加模型的真實感,如不銹鋼、玫瑰金、油漆、玻璃、塑料、木作、地磚等,首先要了解模型的具體材質(zhì)表現(xiàn),是否有反射、模糊、高光、透明等,了解到這些才能合理的給予模型上色。有貼圖的除了了解以上信息外,還需要尋找合適的貼圖,良好的貼圖也是材質(zhì)不可缺少的部分。
 
二、效果圖材質(zhì)技巧-合理的UVW處理
       UVW是模型的貼圖的樣式和尺寸,要做好這一步一般需要了解以下兩個內(nèi)容:
       1、了解模型的真正貼圖大小,如墻地磚的尺寸、木作的大小、絨毛、布藝、花紋等,根據(jù)這些材質(zhì)在實際空間中的大小來給予模型中的大小,如800*800的地磚、800*800的木作等。
       2、防止貼圖變形,如果一張貼圖是800*800的尺寸,你給的UV是800*1600,那么貼圖就會被拉伸成1:2,視覺看起來就比較別扭,盡量防止這種變形發(fā)生。
 
三、效果圖材質(zhì)技巧-常用的材質(zhì)命令
       一般來說,如果要求不是特別的苛刻或?qū)懻婕壭Ч麍D的話,用以下筆者總結(jié)的一些材質(zhì)運用基本沒什么問題:
       1、貼圖:正確的貼圖。如地磚、木作等。
       2、反射:物體的反射程度,如地磚、鏡子等。
       3、反射模糊:物體反射的模糊程度,如亞光磚、亞光油漆等。
       4、折射:物體的透明程度,如水、玻璃、亞克力等透明物體。
       5、折射模糊:物體的透明模糊程度,如磨砂玻璃,它是透明帶模糊的。
       6、折射率/IOR:物體折射程度,如水、玻璃瓶、鉆石等,它能折射視線方向。
       7、細分:細分是材質(zhì)的細化程度,默認值是8,一般筆者是12起步,默認值有可能會產(chǎn)生噪點。
       8、凹凸:凹凸是物體表面的凹凸效果,它是根據(jù)貼圖的顏色深淺進行凹凸的,顏色越深越凹,越淺越平,一般做硅藻泥、布藝、木作時會用到。
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