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3Dmax建模技巧,經(jīng)驗(yàn)之享!

發(fā)布時(shí)間:2019-02-14

       模型是效果圖的載體,是效果圖表現(xiàn)的基礎(chǔ),效果圖制作的流程也分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染,模型是第一步,同時(shí)也起著決定性的作用,其重要程度可想而知,良好的模型是由技術(shù)和細(xì)節(jié)組成的,看細(xì)節(jié)就能看出一個(gè)人的建模標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)心程度。在本期文章中我們就一起來(lái)聊聊在效果圖制作中建模時(shí)應(yīng)該注意哪些問(wèn)題和一些運(yùn)用技巧!

 
       首先我不是一位專(zhuān)業(yè)的建模人員,但我擁有五年的效果圖制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)效果圖的制作過(guò)程我也有自己的一些想法和建議,我和大家分享的這些都是我們?cè)谛Ч麍D制作當(dāng)中經(jīng)常會(huì)用到的一些命令技巧等,希望可以用我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)讓大家少走一些彎路,能盡快的成為一名能熟練操作3Dmax和能做效果圖表現(xiàn)的人。
 
一、效果圖模型技巧-樣條線(xiàn)編輯
       樣條線(xiàn)可以滿(mǎn)足我們的多種需要,很多的模型都需要樣條線(xiàn)來(lái)完成,例如建一個(gè)空心圓管、圓弧形、五角星等,然后可以用布爾進(jìn)行修剪,最后的樣條線(xiàn)可以利用擠出命令就成實(shí)體了,這是樣條線(xiàn)建模最基礎(chǔ)的方法,另外樣條線(xiàn)還可以用倒角剖面來(lái)做石膏線(xiàn)、放樣來(lái)做線(xiàn)條、花瓣等異形,還可以使用路勁跟蹤,讓物體跟著樣條線(xiàn)的路徑排列等。
 
二、效果圖模型技巧-多邊形編輯
       多邊形是在3Dmax當(dāng)中最常見(jiàn)的一個(gè)模型種類(lèi),多邊形編輯幾乎可以把一個(gè)模型編輯成任何自己想要的形式,如板凳、手機(jī)、汽車(chē)、大樹(shù)、欄桿、人物等,我們能看見(jiàn)的任何物體幾乎都能用多邊形編輯出來(lái),當(dāng)然在其中需要使用到很多的命令,這個(gè)需要操作者對(duì)3Dmax的熟練程度要求比較高,如果是單純的做效果圖則只需要簡(jiǎn)單的了解幾個(gè)點(diǎn)線(xiàn)面的編輯命令就可以了,最常用的有擠出、倒角、插入、連接、焊接等。
 
三、效果圖模型技巧-尺寸的把控
       建模需要操作者對(duì)尺寸和比例的把控要求比較高,看起來(lái)必須符合實(shí)際大小尺寸,例如沙發(fā)大小、桌椅大小、床或書(shū)桌的大小等,所有的一切能看見(jiàn)的物體大小必須符合實(shí)際大小,雖然這個(gè)沒(méi)有CAD的要求那么高,但我們應(yīng)該用高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己建模,這樣不僅能有助于提高我們的效果圖表現(xiàn)水平,也能幫助我們了解生活中的一些常見(jiàn)尺寸。
 
四、效果圖模型技巧-“懸浮”的世界
       別讓物體的“懸浮”毀了整張圖,有的時(shí)候我們會(huì)不小心挪動(dòng)一些模型或是沒(méi)有捕捉到地面都會(huì)造成懸浮或錯(cuò)位的發(fā)生,如沙發(fā)和柜子卡進(jìn)墻里了,桌子腿離開(kāi)了地面等,這些都是不應(yīng)該發(fā)生的低級(jí)錯(cuò)誤,這是用來(lái)判斷操作者建模的細(xì)心程度最直接的方法。
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