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制作室外效果圖的一般流程

發(fā)布時間:2019-08-29

 一、制作室外效果圖建模階段

     在這個階段,要根據(jù)建筑的平面圖和立面圖,在3DMAX中制作建筑的三維模型,這是效果圖制作的基礎(chǔ)階段,材質(zhì)的制作、相機及燈光的設(shè)鉻都是在這個基礎(chǔ)上進行的。如果制作的模型有問題,那么后面的步驟就無從談起了。

     使用3D制作建筑模型的基本思想是由整體至局部,逐步細(xì)化。制作者需要在動手之前做到心中有數(shù),能夠氬一個建筑劃分為多個相對獨立的部分。然后分析每一個部分,逐步細(xì)化。后可以細(xì)化到某個基本的兒何體,而這個幾何體可以通過3DMAX直接創(chuàng)建生成,或是通過進一步修改處理即可完成所需要的造型,當(dāng)然在刻畫每個細(xì)節(jié)的同時,又要考慮到整體的構(gòu)圖。完美的局部加上協(xié)調(diào)的整體效果,能得到令人滿意的效果。

     在這個工作階段中,有兩個主要的原則一是“精確”,制作效果圖就是為了能夠真實、生動的展示建筑的結(jié)構(gòu)和質(zhì)地,全面地表現(xiàn)建筑設(shè)計者的設(shè)計理念和意圖,而精確的模型是一切的基礎(chǔ);二是“遠(yuǎn)粗近細(xì)、不見不建”所謂的遠(yuǎn)粗近細(xì),是指距離觀察點遠(yuǎn)的造型可以制作得粗糙一些,距離近的造型要制作得精細(xì)一些。這樣既能夠滿足精度的需要,又可以盡可能的減少造型的面數(shù);“不見不建”是指對于看不見的部分,如建筑背立面、側(cè)立面等模型,可以省略,不制作模型。

二、制作室外效果圖制作材質(zhì)階段
    這個階段的主要任務(wù)就是根據(jù)工程需要,制作合適的材質(zhì)并賦給建筑的不同構(gòu)件。制作真實的材質(zhì)是一個比較復(fù)雜的事情,它不像制作模型那樣,可以根據(jù)建筑圖的數(shù)據(jù)進行“精確”建模,而只能根據(jù)對不冋材料質(zhì)感的理解及個人經(jīng)驗,并結(jié)合燈光的設(shè)鉻,綜合考慮、反復(fù)調(diào)試。

 三、制作室外效果圖后期處理
     后期處理主要包括以下幾個方面
     1.修改缺陷,這時效果圖后期處理的主要部分,主要是修改模型的缺陷或由于燈光設(shè)置所形成的錯誤
     2.調(diào)整圖像的品質(zhì),通常是使用“亮度對比度”“色相飽和度”等進行調(diào)整以得到更加清晰、富有層次感的圖像。

     3.添加配景

     添加配景使建筑效果圖加真實、生動

     4.制作特殊效果,比如制作光暈、光帶,繪制水滴、噴泉等。在制作特殊效果的過程中要時刻注意效果圖的整體構(gòu)圖。所謂構(gòu)圖,就是將畫面的各種元素進行安排,使之成為一-個和諧完美的整體。就建筑效果圖來說,要將形式各民的主體與配景元素統(tǒng)一成整體。首先應(yīng)使主體建筑突出醒目,能起到統(tǒng)領(lǐng)全局的作用;其次,主體與配景之間應(yīng)形成對比關(guān)系,使配景在構(gòu)圖、色彩待方面起到襯托作用。還需要注意的是,在后期處理時所添加的配景,無論是人物還是車子,都必須保證其透視角度與建筑物的透視角度保持一致,光影效果與建筑物的光影效果一致。

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